La numérisation offre des possibilités insoupçonnées, en particulier dans le domaine de la recherche et du développement. Les projets de Réalité Augmentée et Virtuelle ne doivent pas manquer dans votre gestion de l’innovation. Jetez un coup d’oeil à nos exemples!
Sascha Jost, CEO, Intervideo
Vous voulez une offre? Ou aimeriez-vous savoir s’il existe également des possibilités d’utilisation de projets de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans votre département? Appelez-nous, écrivez-nous – comme vous le souhaitez. Nous sommes ici!
Film, réalité virtuelle et augmentée, animation 3D, vidéo 360°, médias interactifs: la numérisation offre de nouvelles opportunités fantastiques pour le marketing, les événements et la présentation, la recherche et le développement, la formation et la protection contre les risques. Le livre blanc comprend – entre autres choses:
Comment la réalité virtuelle peut-elle être utilisée dans la recherche?
Il est évident qu’une force très spéciale de la VR et de l’AR peut être vue ici ; dans l’industrie automobile, l’utilisation est déjà une pratique courante. Par exemple, le comportement à l’écoulement des véhicules peut déjà être testé dans la soufflerie virtuelle. Les modifications de la carrosserie et l’effet correspondant sur le comportement d’écoulement se produisent maintenant en une fraction du temps qu’il a fallu pour modéliser et tester de nouveaux modèles de véhicules – sans parler des coûts.
Sur l’ensemble de la maquette, VR et AR représentent un énorme bond en avant. Les données CAO existantes sont simplement importées dans le monde virtuel sous forme de modèles 3D. Là, les concepteurs ainsi que les acheteurs d’essais peuvent voir, faire pivoter et tourner les nouveaux prototypes pendant les essais d’utilisabilité, changer les couleurs ou les matériaux ou apprécier la vue de tous les détails sous n’importe quel angle avec la vue éclatée.
Il y a des années, les imprimantes 3D facilitaient la production de prototypes, mais les économies de temps et de coûts dans la production de prototypes virtuels sont un saut quantique. Les tests virtuels des processus de production ou les défis logistiques promettent également un grand potentiel d’économies.
La technologie est également utilisée dans le commerce de détail et de gros. Les données des médias sociaux en disent long sur le comportement des utilisateurs lorsqu’ils font leurs achats. Sur cette base, des visites guidées individuelles dans des boutiques virtuelles peuvent être créées pour le consommateur, qui montrent exactement ce qui l’intéresse. Les consommateurs peuvent également utiliser la réalité virtuelle pour tester de nouveaux produits ou services sans avoir à être physiquement en affaires. Cependant, le personnel du fournisseur peut vous consulter en temps réel si nécessaire. « De tels concepts sont appelés « Digital Retail Theater ».
Pour le commerce de détail, par exemple, différents types de présentoirs peuvent être testés dans l’espace virtuel du point de vente. Dans le supermarché 3D, l’écran peut être déplacé à un autre endroit en un clin d’œil, mais peut aussi être teinté, par exemple.
Comment se réalise un projet de réalité virtuelle en recherche?
L’utilisation de la réalité virtuelle dans les entreprises offre d’immenses avantages. Ce qui ressemble à une phrase vide – plus rapide, plus efficace, moins cher – est un fait. Mais il y a aussi un inconvénient : l’introduction et le développement. Parce qu’alors, ce sera cher. Outre les exigences matérielles élevées, ce sont surtout les développeurs très recherchés qui se sont intégrés dans le domaine de la réalité virtuelle.
De nombreuses entreprises vont tester des prototypes en réalité virtuelle dans un avenir proche. Mais très peu d’entre eux géreront ces projets par eux-mêmes. Il y a une raison pour laquelle pratiquement aucune entreprise n’a sa propre agence de publicité en interne. Il existe donc déjà des agences expérimentées dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée. Si l’on veut que l’utilisation de la RV et de la RA soit un succès, il faut plus que de la technologie pure. L’équilibre entre les coûts et les avantages devrait faire partie intégrante de toute philosophie de consultation. La deuxième partie est le concept, l’histoire – pas seulement pour le marketing et la fidélisation de la clientèle. La partie 3 se concentre sur la mise en œuvre technique professionnelle, de sorte que le virtuel impressionne réellement comme le réel.
Le marché est encore jeune, mais de nombreux prestataires de services se sont déjà familiarisés avec ce sujet : Les agences qui ont de l’expérience avec le contenu et la narration, qui maîtrisent des termes techniques tels que le jeu, où les « digital natives » sont en première ligne du personnel, qui peuvent effectivement mettre en œuvre la réalité virtuelle, c’est-à-dire aussi le programme. N’hésitez pas à demander des références!